StarryStarry:《巴别号漫游指南》Steam页面上线 新预告聚焦“蝴蝶效应”

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别号漫游指南》以“蝴蝶效应”式的玩法为核心,玩家将在游戏中多位主人公共同冒险,在人类死后的世界体验一段充满着欢笑和泪水的故事……”的世界;相互交织的多线叙事——四位主人公的经历相互影响,玩家需要从历史中发现细节,改变未来;悬念迭起的剧情设计……——每个主角的背后都有一段往事,而“别号”的真相可能就隐藏在往事中;独特的艺术风格——融合了可爱、搞怪

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……上图展示的是由游戏相关领域艺术家阿拉姆·托尔(Aram Bartholl)创作的剪纸作品。……我想快速、低成本地

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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那么蛇移动的时候乌龟不会动,但乌龟不能从蛇的尾巴离开蛇,所以就限制了蛇的移动步数,在有乌龟的关卡中,玩家往往需要进行路径长短的计算……二、不断尝试:塑造清新国风和工作室名字一样,《蛇它虫》复古气息浓郁,游戏将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,动物本身的联系很紧密,中国传统文化很相关

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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本文由 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享……日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……不过如果进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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《薇妮一家》/:venbagame二《薇妮一家》讲究日复一日的循环变化。……,尤其是以电子游戏的形式,《薇妮一家》旨在通过最人性化的方式实现这一点:食物。……——阿比吉斯正如游戏官所题:这是“一款不止于讲述做菜家庭的游戏”

Rift of the NecroDancer: hololive - "Ahoy!! 我ら宝鐘海賊団☆"

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hololive VTuber 动态人物形象特别背景可视化效果,含三角粒子特效四级难度:简单、中等、困难极限混音模式……:在享受原关卡基本节奏设计的同时,每次游玩都可体验全新谱面。……(本乐曲出自 hololive 音乐。)

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……陆:我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到创造玩家一定会尝试的迷惑点和对应的错误假设,在设计玩家动线的同时设计出玩家大概率会尝试的错误动线……(o゚ω゚o)B:以及不能浅显地从表面上的玩家动线设计谜题,而是深入挖掘机制,找出机制中玩家想到会有

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……他最近在忙着写艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏?一针见血。……他总想着反套路,用人文和艺术的眼光来重构艺术设计

お嬢様学院のインチキ占い師 Ghost of Boarding School

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在理事长压倒性的权力财力面前,神木无力反抗,只能被迫成为除灵师兼心理辅导员。……美丽并列为三圣女之一,并且在学弟妹中拥有极高的人气。……娜非常亲密,她和艾娜在一起的时间比和美丽的时间更多

版本:Early Access


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