《星之卡比》系列的多重维度

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蓬巴杜检测除上述案例外,游戏还实现了许多其他功能。……魔法洛亚的攻击采用两种攻击检测方式,红色圆圈表示普通攻击的判定框,而紫色区域则表示用于连击检测的范围。……左:未显示攻击检测;右:显示攻击检测其他潜在的细节设计,分别为连击组合、可变防御力(随血量降低而动态提高

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

火星 2120(Mars 2120)

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如果太空探索出错怎么? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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“该怎么啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 豪华版(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - Deluxe Edition)

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你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics

版本:Early Access


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