iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言原始材料……这个装置是将我们在纽约工作室部分材料搬到 美术馆, 呈现了一个正在工作中现场。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试。……整不动

Zombie Police ~圣诞节与僵尸共舞~(Zombie Police: Christmas Dancing with Police Zombies)

indienova.com/steam/game/2825070

玩家需要收集证言和证据,最后亲自动手推理案件真相。……如果您能在标题或描述中包含游戏名称和 Steam 商店网址,我们将不胜感激。……*请不要创作鼓励非法行为或违反公共秩序和道德内容。*本指南内容可能会有所变更

Beer Factory - Prologue

indienova.com/steam/game/2173600

物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在Beer Factory - Prologue游戏中,你工作目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

Vasilis 戴着一套带帽子路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥服装,留着胡子。……它帮助他们设定并达成他们目标。在开始设计之前,需要大量变更管理和策略来制定和确定目标。……另一个问题是管理问题所有者和参与者/玩家期望

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……第三是商业化。也就是说,一条公链要是能够进行商业化应用,不仅要稳定、可用,同时还需要对商业公司友好。……,而且还要自己管理节点

孙昌柏:业余内容编辑学习

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066

房地产资产管理从业,现居上海。……准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……- 前期入门二、网站策划 - 了解机制三、网络编辑 - 工作指南四、内容推广 - 更快涨粉五、写作管理

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些东西视频小研究报告……而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

极权政府控制了个人和公共生活每一个方面。法律是压制性。监视就是全部。隐私已死。但自由还在。……关于这款游戏欢迎来到一个严酷反乌托邦未来社会。极权政府控制了个人和公共生活每一个方面。……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要的钱吗。其他人怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)