indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
——去参考其他游戏是怎么做类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!
indienova.com/steam/game/2372550
Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地
indienova.com/game/nonfullcontrol
Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地
indienova.com/steam/game/845200
需要多长时间? 让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……需要多久才能完成这项任务?
indienova.com/steam/game/1624990
——————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
我们这些小民能做些什么呢?……不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药……做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已
版本:Early Access
总页数:50
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