小组帖子:为什么蛤蟆山没有桌子?

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桌子是生活扬州的许多地方都有桌子:某些民屋某些商铺官府客栈女飞贼家(扬州某间民屋内的桌子)(扬州某间商铺内的桌子……挡在李逍遥和小时候的李逍遥之间的,象征着生活。……酒瓶似乎可以解释那棵,解释生活了,但是似乎还不充分

SLASH游戏工作室:独立游戏《昆仑仙宫》龙血树实机战斗演示 03

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龙血树又称不死,据《山海经·大荒南经》记载:“甘木即不死,食之不老。”

异世界打工人(Arbeit Man in another world)

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开发:三月精的旧屋。发行:三月精的旧屋。发行日期:2021-06-04

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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行为这段时间主要在思考行为,既然整个工程都重写了,那行为与脚本关联的逻辑当然也有变化,左右都是重写……,不如花多点时间仔细考虑清楚,之前行为由于是边学边写,虽然功能实现了,但行为与状态机的协作总是存在知其然不知其所以然的不安情况……所以当对行为有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么

黑暗之刃2 后传 (黑暗圣剑传说)

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发布0.98和1.0之后,收到了来自全国各地上千位友的QQ消息,指出了黑暗圣剑各种bug、不足和很多大局的错误……20、 露依等人从生命之来到海港,李和幻舞前往港口西北的港督府,吃了闭门羹后来到位于港口东南的老港督家了解情况……发布0.98和1.0之后,收到了来自全国各地上千位友的QQ消息,指出了黑暗圣剑各种bug、不足和很多大局的错误

方程:8月29日

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继续玩了100个小时的艾尔登法环,现在终于接近终盘,准备放火烧了。逐渐又重拾了兴趣,玩得很开心。……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔月下夜想曲不算?……当然,只要不把艾尔登法环看作是“易沉浸”、“开放式”的RPG,把它当成是恶魔或鬼武者之类的动作冒险游戏

狗狗地下城(Doggos in Dungeon)

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通过战术战斗夺回你的地下,在这场地下冒险中成为最强狗王。……狗狗地下是一款紧凑的地下爬行游戏,强调战略战斗和高机动性探索。……特色:回合制网格移动独特的战斗类银河战士恶魔式解锁解谜最佳路线排行榜

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦迷》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……此外,角色构筑层面的深度也相对有限:可调整的装备仅有武器一项,提供能力加成的天赋共计三页,内容都不算多……《异梦迷》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦迷》也体现出了简化设计的倾向

恶魔城:主宰合集(Castlevania Dominus Collection)

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3部恶魔Castlevania探索型动作游戏复活了!……3部恶魔Castlevania系列的探索型动作游戏,再加上由街机版恶魔Haunted Castle……恶魔突然复活

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案开发日志#2 简单的抓猫猫AI范例完成

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在此期间大部分时间都花在了修bug和行为的建立上,算是完成了追逐战最核心的一个机制了。……在此期间积累了许多关于行为的经验,熟悉了行为的设计流程,完善了角色、角色效果和地形方面的功能,完成了视线和躲藏机制的构建

版本:Early Access


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