小组帖子:游戏界面布局

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把游戏流程做好再进行优化

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

indienova.com/u/liangxie/blogread/28794

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

粉红毛兔兔:测试版游戏:内容修正

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昨天进行了一次Steam测试版的更新,主要是解决了卡死问题,并且对部分流程进行了优化

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……细化主要添加一些小道具和特效:8.后续游戏逻辑角色,寻路,触发器和过程动画等:结语本文大致介绍了一下关卡搭建的流程

神医魔导(Legend of Mercy)

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《神医魔导》是一部异世界幻想系冒险游戏,游戏拥有宏大的世界观和超过十三个章节的超长流程。……超长剧情篇幅 史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。……酒馆猜拳、炼金合成、解谜等丰富的小游戏贯穿了整个流程

小组:2d像素独立游戏(创建人:haha)

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寻找游戏编剧,目前已有大体流程,需要根据已有计划进行人物对白书写。有偿,价格面议

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值好了

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……这还不包括使用 animator 设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲

Newsroom:系统定制开发的完整流程

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本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。……本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

这里将以我参与的项目为例,阐述TA在项目的各个阶段具体哪些工作。……面对各种特性和方案,我们需要根据优先级取舍。……,哪些需要美术的,哪些需要TA

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