Japanese House Exploration

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本来不存在日式住宅,居住其中身份不明怪物。你将探索那个让你感到怀旧房子,并解开其中谜团。……昨天,表现异常她这样说道。那个地方应该没有房子。半信半疑地去那个地方,一栋日式房屋建立着。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

游戏教育:误解、捷径与性价比

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甚至于,每个想要做游戏的人,其背后想法实际各有不同。你想要到底是什么呢?……一些企业招收应届毕业生之后需要培训 3 - 6 个月才能正式投入工作,教育匮乏以及与产业之脱节由此可见一斑……遗憾是,作为国际学生,中国毕业生在外就业严重受到海外政策的影响

黯蚀之魔女(Witch of Eclipse)

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关于游戏 身为魔女,最大责任就是环游世界,并利用自己魔力尽可能地去帮助有需要的人们。……她行动不仅将影响她是否能成为独当一面的伟大魔女,更是关乎整个世界命运。那么她会做出什么选择?……环游世界,帮助有需要的人们,完成当地工会任务,提高自己工会等级和声望,与各种敌人战斗

知识体系(三):吸量和次日留存

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红海市场打法要重长线,不然别人口碑好,CPI 比你低 20%,就能推高量成本,你还怎么玩?……所以我们需要重新思考 IP 价值。玩家为什么 IP 游戏吸引呢?是因为喜欢原 IP。……还可以明天解锁奖励更高副本。给什么很重要,怎么给也很重要

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我在产品还没做出完整版时候,就已经了300个付费用户了。”……怎么可能呢?所以,在尽可能节省预算情况下,有什么办法进行“有效”宣传呢?……@Soulframe、@洞庭府君、@鸡排快到碗里来 这几个人转发对整个传播量非常重要的影响

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程太多太多不能解决事情……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,查bug,改

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢……》就行,其他什么的都不感兴趣(所以业界相关gamejam,实习之类我都没怎么碰过,现在想来属实有点傻叉……/公布也是每个开发者需要去学习

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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这两者有什么关系?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西

Asky:丹麦GameJam体验

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工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们身体不适应原因感觉丹麦学校是能学到不少东西……Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏

会员:Nemoemore

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一只虽然微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

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