阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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/AirportSim/关于游戏阿拉斯加卡车司机,这款独具魅力的游戏,背景设立在环境十分恶劣的阿拉斯加州

死亡岛 2:加州音乐祭(Dead Island 2 - SoLA)

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深入 SoLA 的舞台核心,这是在一片古老土地上举行的终极加州音乐祭…一股迷幻的律动,在洛杉矶最后一场狂欢派对的核心作祟

牧之歌(Shepherds)

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《牧之歌》是南加州大学(University of Southern California)的一个 研究生毕业设计项目作品

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

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硬核联盟开始独立游戏 硬核联盟是由OPPO、华为、酷派、vivo、联想、金立、魅族七家手机厂商合力共推的联盟性组织……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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.游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……在人质图中,CT负责进攻,T负责防守。在爆破图中,T负责进攻而CT负责防守

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任……有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任……拥有二十五年专业经验的游戏设计师,教育家与写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

版本:Early Access


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