极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……加上淳平,他们的手腕上依次带着显示着 1 到 9 的数字的 9 腕表。……在对方的提示之下,淳平发现腕表显示为 6 号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜

这是一个正方形!(这是一个正方形!(This Is A Square!))

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极简几何的肉鸽游戏嗨嗨嗨,既然都是中国人那我就不整什么很正式的介绍了反正就是一缝合怪肉鸽游戏,因为没有时间去画贴图干脆就用极简几何替代了……因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……170+不同的可选升级选项5不同的boss20多个不同的敌人7不同的技能 有啥建议也都可以加入官方

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研学探究主题的游戏。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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冒渎神明的第12理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……冒渎神明的第12理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两demo,一2D平台无联网……但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到

纽姆努姆卢姆:外星人战争(NewMe NuMe LuMe: Alien Wars)

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游戏故事金腾腾,一20岁的年轻女性,目前是一名大学生,最近因为大学放假而在家里游荡。……关卡结构至少包含一boss和中间boss,目前包含六关卡

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

做了EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者……回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过

小组帖子:寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/30387

发起:hardhuang 先自我介绍,我是一名大学生,坐标佛山,低级程序员。……也是因为程序,萌生了一游戏创意。游戏定位为解密/策略,玩法相对来说也会很硬核

版本:Early Access


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