世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……不是设计师不是玩家更不是政府,这句话,是一游戏艺术爱好者宣言

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是。……不是设计师不是玩家更不是政府,这句话,是一游戏艺术爱好者宣言

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……-第一视频简介来自:决斗者俱乐部作者引语:打工还是打工,到了未来世界还是打工……经历了一熬夜奋战……既然开始游戏了,我们首先考虑就是要做什么

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在了一木屋里。你面前有一本规则手册和很多奇怪游戏文档。你目的只有一: 逃离这里。……◎ 规则手册: 有很多条奇怪规则,旁边还有其他人留言。到底遵守哪些规则?到底相信哪条留言?……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界技巧、展开复杂反射路径。……你主要工具是一快速缩放、它可以让你穿越镜子、瞬间跨越长距离、在空中轻松地以慢动作重新定位、等等。……解决一房间内谜题、然后颠倒穿越同一结构背面。一座迷宫般建筑正等待你去揭开它隐藏角落

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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这是一关于规则怪谈游戏.……到底遵守哪些规则? 到底相信哪条留言? 这些都是你需要搞清楚问题.……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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这种在电影院中仿佛置身另一世界而假装忘记现实体验是十分重要的。……前提在于,首先我们主动,且自愿地面对游戏提供给一种新学习以及思维方式,自愿地去接受一套规则。……态度,在认识到游戏“目标无用”前提下,花时间去严肃和真诚地“无用之事”,这本身就是珍贵

航天计划

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随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

凝视(The Stare)

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您会发现自己被困在黑暗扭曲梦境中,一无尽迷宫,昏暗走廊和荒凉房间似乎永远延伸。……这是一连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一选择

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

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