indienova.com/u/gugating/blogread/29080
目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:密码2021未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/groups/post/100481
目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/groups/post/100482
目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/steam/game/1871020
这是一款比较简单的拼图游戏,每张图片都有排行记录,可以不断挑战自己,没有最快只有更快!……游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板。……每张图片都有不同的休闲主题和复杂度,简单中挑战自我
indienova.com/groups/post/99893
好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
加载图片下面通过脚本在运行时加载图片,添加ImageLoader脚本,代码如下:脚本声明了两个序列化字段以便在…….jpg的图片文件。……遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个是图片名称
indienova.com/u/turix/blogread/12340
但是这样做的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……现在,我们对两个像素做一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……这样做性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在GPU内部了)
indienova.com/u/zh0310/blogread/31484
《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群里的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活码)、通关解谜游戏等活动……另外,同时期开始的国产avg制作组数量大幅增加也触动了我。……就拿avg这种制作难度小但是做好会比其他类型更难的游戏类型来说,尽管大家都知道在成本、做好的难度等条件的限制下
版本:Early Access
总页数:50
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