銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者(日本人……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)。……当然,如果你会自己制作模型、贴图这种的话,这完全不是问题

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

因为我每天都可以做到的就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我的梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样的体验来养活自己……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏3.……除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致

虚幻 4 引擎惊艳像素之作:Ancestor

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来自加拿大万锦市的 Super Mega Quest 正在制作一款虚幻 4 作为引擎的像素风格 2D……制作组现已放出几张图片,已经让不少玩家惊喜不已。……让我们来欣赏一下制作组发布的游戏截图

超自然世界(World Of Mana)

indienova.com/steam/game/1285410

您可以使用地图编辑器制作的地图与多人一起玩,并共享制作的地图。……多人可以使用地图编辑器制作的地图一起玩,并共享制作的地图。……制作并享受#MakeHappiness #WorldOfMana

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……还是继续往前制作功能。……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

版本:Early Access


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