个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

接下来开始制作昼夜效果,因为夜晚生存需求,便开始制作火把和背包。……期间的研究收获是再次更新了制作风格,也决定未来不再改变制作植物的方式。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

会员:枫雪丨郁清(Elisand)

indienova.com/u/elisand

暗玥网络-铃兰之径工作室制作人。目前正在制作《咏唱魔女》项目。压缩物语-主程/关卡。……目前正在制作《Who Is Aller》项目

会员:大梦织渊(waterinsect)

indienova.com/u/waterinsect

正在制作Steam独游《异虫强袭》已完成游戏制作工具《游戏制作创意齿轮》(有Steam和安卓版),龟速更新中

虚幻 4 引擎惊艳像素之作:Ancestor

indienova.com/indie-game-news/ue4-ancestor/

来自加拿大万锦市的 Super Mega Quest 正在制作一款虚幻 4 作为引擎的像素风格 2D……制作组现已放出几张图片,已经让不少玩家惊喜不已。……让我们来欣赏一下制作组发布的游戏截图

超自然世界(World Of Mana)

indienova.com/steam/game/1285410

您可以使用地图编辑器制作的地图与多人一起玩,并共享制作的地图。……多人可以使用地图编辑器制作的地图一起玩,并共享制作的地图。……制作并享受#MakeHappiness #WorldOfMana

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……还是继续往前制作功能。……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》小里程碑:愿望单达到一万

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35408

video/BV1FM4m1f7nPhttps://www.bilibili.com/video/BV1Fb421Y7tC……《皇帝与社稷》制作人,涂途

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)