碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

启航驶入《碧海黑帆》激情澎湃的开放世界,在这款海战动作 RPG 网游崛起成为令人胆寒的海盗头目。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……关于游戏扬起黑帆,激战碧海制作十数艘不同舰船,为舰队配备强大装配,备战摧枯拉朽的海战

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界的 3D 游戏,玩家要在梦幻般的赛道上进行不间断的前进时操控方位和攻击……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,网中” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……大脑管线:坠至非人》、《古怪世界:重返无垠宇宙》、《Blob博士的有机体》以及《无垠宇宙的奇异冒险》的制作人出品

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官RPG……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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线上的活动形式允许跨区域、跨地域甚至跨国进行组队;线上的活动形式对自己的自律提出了更多的需求;众多对于同一主题的不同解读和制作想法汇集在这里……请注意:GGJ 官的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官在全球范围进行展示和交流……注意报名先下载站点的同时也请完成前两步活动官与 GGJ 全球官的注册,这样才能保证您完成的游戏能够被收录

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

indienova.com/groups/post/29456

也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

版本:Early Access


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