阿格斯战士(Rygar)

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《阿格斯战士》是日本著名游戏公司 TECMO(以《死或生》、《忍者龙剑传》闻名游戏界)在 1986 年于街机平台上推出的动作游戏……《阿格斯战士》本是街机上一款非常著名的动作游戏,操作性非常好,后来移植到 FC 也受到了众多玩家的好评……游戏地图是开放式的,虽然各个区域之间是互通的,但是由于特殊道具的限制,使得必须按照流程顺序,获得相应的宝物后才能到达

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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Connects 介绍CiGA Connects 是结合原有的 CiGADC 开发者大会和 WePlay 基础推出的专注于……CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……在课题的方面,CRI TechSummit 涵盖的内容包括中间件技术、日本游戏音乐作曲技巧、音效制作以及音乐人才培养等方方面面

小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

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需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微信:mlbqfw

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的是更具体的能直接接触到的内容……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

Supreme:BGM制作第二课

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20小节再往后基本是重复也不是完全重复,用作曲的角度去说叫做变奏、跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思……乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

人魔(Mandemon)

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到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……空寂的月光透过雨雾,在走廊投下苍白的残影。今晚,这里会发生不寻常的事情。……我必须做好准备——多结局Live2d立绘支持节点跳跃功能的流程

astrorz:独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?

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独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办

吃脚

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“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心,究竟怎么选择才是最正确的

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