艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

初始引入关卡的制作,一次利用nanite的画面实验。(原画:我呢?)……完全用pcg和自动地面材质制作。……原先别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

2015 年发表在日本综合批评杂志《ECRIT-O》;其余 11 篇均是 1984 年至 2018……,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化……这三篇文章不仅理论连续着日本游戏批评脉络,而且就本书范围而言,还有一个独特之处:通过综述当下欧美游戏研究的最新成果

Smile Game Builder 初体验

indienova.com/indie-game-review/smile-game-builder/

不同,Smile Game Builder 的是三维的RPG游戏,也是目前我接触的唯一一款三维RPG……这熟悉的三维软件操作界面,让我一度想起当年虚幻引擎的黑暗岁月(笑)。……感兴趣的读者可以自己找到软件官网查看文档和教程(英文/日文)

拾光集(Find Time)

indienova.com/g/lost-time

代入感十足 开发团队: 刘晓明 - 策划 花泽磊 - 主美/原画 让子弹妃 - UI 刘妃 - 原画 武大

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注的游戏。……在不同的国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版的 Waldo,法版的 Charlie,德版的……事实,由于 Waldo 版的大获成功,这个名字的影响力甚至盖过了 Wally 这个原名

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

这一代操作改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜的一点是《鬼泣》的很多……那么我们要的是什么呢?……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

这一代操作改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜的一点是鬼泣的很多Act……那么我们要的是什么呢?……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用3.底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张

indie 新闻官:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/u/news/blogread/2469

不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只架了日本商店,有需要的赶紧去

真夜中(SENSEs: Midnight)

indienova.com/steam/game/1664430

扮演神秘研究者 Uesugi Kaho,发现“午夜之门”的秘密,同时千万别被其受害者堕落的灵魂所控制……Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘研究俱乐部的成员。……Kaho 回到日本探亲时,俱乐部的其他成员怂恿她去调查一个臭名昭著的都市传说——池袋步行公园的午夜之门

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

indienova.com/indie-game-review/reigns-her-majesty-01/

所以,在这次的新作品制作团队聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西……比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)