《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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那么血量的产出来自哪里呢?……,我会特别痴迷各种加体力上限的料理。……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了。……谢谢诸位,游戏去喽~

越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

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使用Construct2作为demo制作的游戏引擎,主要是c2提供了大量的轮子可以快速的验证我的一些设计方案……部分设计文档简单讲下策划案除去挂机方面的设计(这部分比较麻烦,先跳过处理)防御塔具有多个攻击方式进行选择……部分实现效果详细制作过程可以到b站看具体制作过程

kierra:讲座预约:ChatGPT火了,和游戏总监Tyler McCulloch一起聊聊游戏中的生成式AI革命

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美术、场景生成、模型制作、AI NPC、对话语音...生成式AI已渗透至游戏制作的多个环节,本周温影会客厅系列活动……我们邀请到了行业资深人士Tyler McCulloch为我们讲解游戏中生成式AI的使用,以及这项技术带来的机遇和设计挑战……作为《Proximity》的首席设计师,Tyler McCulloch还将分享他在整个游戏开发过程中的实践经验

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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学生将接触整套开发流程、制作工具及多种关卡设计师使用的文档资料。……课程中学生会为自己设计的关卡制作一系列的设计文档与关卡原型并投入测试。……就业方向游戏设计师、游戏制作人、项目经理、关卡设计师、技术美术、游戏美术师、游戏程序员、游戏品质监管师等

Viper:制作BOSSS网球二人组

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这次是记录了制作网球二人组的过程。因为喜欢玩颜料。所以就采用了手绘制作前期的设计

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。……所以在制作这款游戏之前我基本看了这么几本书:《游戏设计梦工厂》、《游戏设计艺术》、《通关!……游戏设计之道》、《游戏设计的236个技巧》和《大师谈游戏设计》( 最后这本这本虽然名字很俗,但作者是忍者龙剑传的制作

Repit(Repit)

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有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是用一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……SCoPoLamiN _-_-董事 - SCoPoLamiN _-_-作家 - SCoPoLamiN _-_-游戏设计

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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在探索《零世代》世界、完成任务、搜刮宝箱以及在乡野间徘徊的过程中,你都有机会发现可以用来强化服装的设计图……只需选择和设计图处于同一物品栏的服装,将其与正确的制作材料结合,然后你的属性就会得到提升。……更新推出之际,你可以搜集到的设计图将超过 20 种

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