小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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PlayerMaker和一些15美元左右的插件),款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰(其实夔龙可能是古代某种腿牛……美术设计制作迷宫的所有美术设计制作由于是个人开发(我只是个码农),所以都没有办法过度复杂,只能在简单中追求氛围……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计制作金字塔迷宫

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的VR创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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