职业篮球经理 2025(Pro Basketball Manager 2025)

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球队能否成功完全取决于你在球场内外做的决定。……联赛 联赛已获得 PBM2025 官方授权,并附有其球员球队官方名称照片 新功能 ◎ 所有联赛……只要点进球员热区便显而易见!

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……),最有乐趣是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作其它特色因时间能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主设想画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写朋友交流合作

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

一些稍微复杂结构效率自由度远不如Max,所以后边流程会转到3Ds Max进行制作。……A1:咖啡厅参考B1:广场参考根据参考设计制作建筑白模。……:咖啡馆)▲一楼内部结构设计:▲二楼内部结构设计:▲外观周边设计:▲制作完成后导入引擎,跑测试,测试要点

纷乱深渊(Tangledeep)

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使用银行系统与种植魔法书来在角色之间分享你游戏进程。……完全支持 Steam 云存档、集换式卡牌和制作可爱徽章、表情与个人资料背景。……Steam 创意工坊:制作与下载玩家模组,其中包括新怪物、物品、精灵序列帧、地区与其他各种各样东西

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……银河城类塞尔达跑图的一个常用原则是“剪枝”:先清理死胡同边缘区域、然后是分支较少支路、然后是分支较多支路……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集探索地图每一个旮旯。这套方法也可以用在传统JRPG迷宫上

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

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