indienova.com/game/pro-basketball-manager-2025
球队能否成功完全取决于你在球场内外做的决定。……联赛 联赛已获得 PBM2025 的官方授权,并附有其球员和球队的官方名称和照片 新功能 ◎ 所有联赛……只要点进球员的热区图便显而易见!
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心
indienova.com/groups/post/30058
个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
但做一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作。……A1:咖啡厅参考图B1:广场参考图根据参考图设计制作建筑白模。……:咖啡馆)▲一楼内部结构设计:▲二楼内部结构设计:▲外观和周边设计:▲制作完成后导入引擎,跑图测试,测试要点
indienova.com/game/tangledeep--1
使用银行系统与种植魔法书来在角色之间分享你的游戏进程。……完全支持 Steam 云存档、集换式卡牌和制作可爱的徽章、表情与个人资料背景。……Steam 创意工坊:制作与下载玩家模组,其中包括新的怪物、物品、精灵图序列帧、地区与其他各种各样的东西
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……银河城和类塞尔达跑图的一个常用原则是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是分支较少的支路、然后是分支较多的支路……这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上
indienova.com/groups/post/1887
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1888
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1889
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
版本:Early Access
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