战争号角(Cry of War)

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游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……大学学业繁忙(逃其他官方QQ群:225294325Q&A我知道你们对这个游戏有很多疑问

余烬点(Ember Point)

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本游戏兼容运行Windows系统的计算机。为了获得最佳体验,我们推荐使用耳机。……我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……多种不同的车辆设置- 30 多种车辆模式,每种模式均可自定义- 10 种不同的生物群落 使用简单而丰富的自定义系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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他介绍了 Houdini HDA Library、Superman 面部表情与动画工具,以及分布式构建系统三种工具……,可以帮助提升整个游戏制作过程中的效率。……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

时间的形状(The Shape of Time)

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《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员的共同努力下,在亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

耀斑:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结

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做一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果) 将原来已经制作好的各种系统合并在菜单中……,现在可以全手柄操作目前制作完成的主功能系统如下:背包系统<>地图系统<>任务日志系统……+,npc也好,小怪和boss也好,都逐渐累积到了一定的数量,虽然还有音乐与特效等待我们去纠结头痛,制作的时间也在慢慢延长

木偶:游戏的中2D绳索的制作,以及场景中船坞的绘画

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然后放入游戏中,通过刚体等操作制作成为完整的绳索! 带有重力等系统的缆绳制作

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……虽然出于扫描精度模型略显粗糙,但是Proyee投入了大量精力,UI制作精美,场景优化完善,彩蛋丰富,音效光照氛围自然……游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲入字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等

版本:Early Access


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