我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体游戏,在大学里,你可以选择喜欢课程,参加社团活动,和喜欢女孩互动以增进好感……,利用课余时间进行创作或是打工,亦或是完善个人能力……向前迈进,开启你无限精彩的大学生活。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅

会员:dousha99

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即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

写真偶像(Shadow Album)

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这是一款关于写真偶像养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……当然,太无聊内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂内容也会遭到大众非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……当上成功偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……游戏美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官网),他们向来以创新和制作精良著称

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线Play station 中国之星官网展示了10款中国血统潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展玩家倍感欣喜……,但火箭拳已经接受青锐创投投资,这在青锐的官网可以看到。……最后,从舟游星海十夜谈系列借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……,史上最著名秘技是怎么诞生?……作为一款世嘉土星到来前过渡产品,32X 在不到一年寿命经历了哪些故事?

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失?……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官网

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失?……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……“所以,我在做游戏时候,也会听他们歌,因为他们有一种追逐梦想感觉”。……,再到腾讯游戏学院,当中也不乏一些好作品,如去年上线《三竹》,同样出自NEXT工作室,看得出来腾讯在这个领域上

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