indienova.com/game/omikron-the-nomad-soul
另外,在该作中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产
indienova.com/game/wejam
使用 WEJAM 释放您的音乐天赋,并与世界各地的人们实时制作音乐。……主要特点: 🎵 实时多人音乐制作🎺 100%儿童友好,安全且匿名(无聊天,无头像)🎷 与朋友或家人创建私人即兴演奏会话……这是一个始终陪伴您的超级简单的录音机🎸 不同风格的各种乐器和节奏,为您提供完全的创作自由🥁 超级直观:制作引人入胜的旋律不需要任何音乐知识
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/game/extract-me
一款完全手工制作的跑酷射击动作游戏。就像 Crash Bandicoot 一样,但有谋杀元素!……游戏的背景是一个末世城市,玩家的任务是穿越破旧的城市,以到达军方的撤离区,在那里你将被空运到安全地带
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/steam/game/223770
DCS: P-51D "野马" 针对骨灰级和休闲玩家分别提供了高细节仿真和易上手的……对于仿真模式,这是家用电脑史上对P-51D "野马" 最真实的模拟。……DCS World是可扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
正确的分层,可以形成层层传导,层层优化,又有一致性又有灵活性的生产能力。……这些说法都是理想化的,有的时候分层、分工乃至合作都是不可能的,这主要是现在的游戏生产的时效性比较严格,……游戏玩家体验是一方面是制作方生产的,一方面又是游戏玩家自己的,所以游戏玩家体验是多重的、多成分的
indienova.com/steam/game/2000160
一旦达到一定的名气,你还可以在世界各地开设分支机构,成为一个世界性的乐器生产商。……根据世界各地的客户的具体订单生产乐器。 典型的生产步骤:连接,拧螺丝,上胶。……技能提升,让你的乐器制作质量不断提高。 乐器、绘画、胶水和工具的仓库管理
版本:Early Access
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