Fallout-廣州:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/u/donnie/blogread/34549

待遇:3000每月,线下定期聚餐

小组帖子:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/groups/post/102683

待遇:3000每月,线下定期聚餐

万物皆逝(Everything Will Flow)

indienova.com/game/everything-will-flow

为了完成拍摄任务,攀登松石山成为了他不定期的修行。游戏特性 ◎ 步行/旅行模拟,无任何解谜元素

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

indienova.com/steam/game/2923130

👇列入全民制作人名单👇购买后访问https://wj.qq.com/s2/14859761/o9q2……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……定期统一汇总更新,感谢您的耐心

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……,至少能理解他们的思维与制作流程,他们也能理解我所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面……PlopSaga》预期有六大章组成,现已完成五大章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一章将做不定期更新

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

indienova.com/indie-game-review/eatvolve/

Eatvovle,由来自澳大利亚墨尔本的开发者papadar用Gamemaker制作。……项目从去年9月份正式开始,作者也在itch页面上不定期更新内容。……比如目前作者制作了可以与同物种生蛋孵化出后代的功能,但暂时还没什么用

我的赛车生涯(我的赛车生涯/My Racing Career)

indienova.com/steam/game/805770

6,赛车维修玩家的爱车需要定期保养,多次参加比赛而不维修会导致汽车故障。……8,关于制作制作者原本是一名游戏爱好者,此游戏中所有3d模型和程序都是由制作者独自一人完成,并且我(……制作者)并非职业游戏开发,所以平时还需要应付学习和考试,这样下来工作量异常繁重,希望大家支持我的游戏

游戏历史上的今天:RPG Maker XP

indienova.com/history/722

所有版本都有内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。……使用 RGSS 脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非 RPG 游戏。……在中国的发展,不能不提 66RPG 论坛,它由柳晓宇于 2005 年建立,学习探讨的氛围,详实有序的资料与定期举办的创作活动使它极大地推动了

橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/game/short-stories-collection-of-class-tangerine

=游戏特色= -五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……重制版 -《清明节的鬼不萌》完整版 -现实短篇《看不见的恋人》 -微型作品《最后十二小时》 -作品将不定期更新……新作旧作都会陆续登场 -与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对

数字战斗模拟世界:Mi-8MTV2(DCS: Mi-8 MTV2 Magnificent Eight)

indienova.com/steam/game/249310

Mi-8 (NATO reporting name ‘Hip’).DCS: Mi-8MTV2是一个高度仿真的……各种不同的仿真设置使各类玩家都能找到是和他们的游戏难度。……DCS World是可扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)