小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447 醉醉: 本科毕业

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

我的第一门编程语言是 Java,使用的是 Eclipse,当时自动补全功能还比较简陋,局限于符号的提示与选单,我也没有对……官原文如下:OpenAI Codex is a descendant of GPT-3; its training……作为辅助,它提供的补全并没有智能到让完全不会编程的用户完成开发,但也并不只是简单的提示工具

Rushot:2025.2.27

indienova.com/u/rushot/blogread/36461

由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

默认函数_xxxx在子类中如何被调用?总是在子类的覆写实现之前自动被调用。……26. gdscript 有哪些内建函数可用?……该从哪里开始?可以使用UML来描述

顺子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807

这里还有我配的中文版视频——GameMaker Studio 2官方教程1/8——角色移动(GML 中文配音版)第一次视频问题多多……这里我们选择刚刚创建单位“spr_player”的那个精灵现在我们的玩家对象基本已经有了个雏形,虽然还没有处理任何的逻辑……经过短暂的编译之后游戏就会自动启动,这时候我们只能看到一个黑色的背景上有一个孤零零的飞船,而不能进行任何的操作,因为我们没有写任何有关的代码

小组帖子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

indienova.com/groups/post/1253

这里还有我配的中文版视频——GameMaker Studio 2官方教程1/8——角色移动(GML 中文配音版)第一次视频问题多多……这里我们选择刚刚创建单位“spr_player”的那个精灵现在我们的玩家对象基本已经有了个雏形,虽然还没有处理任何的逻辑……经过短暂的编译之后游戏就会自动启动,这时候我们只能看到一个黑色的背景上有一个孤零零的飞船,而不能进行任何的操作,因为我们没有写任何有关的代码

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

如果你的游戏不需要非常严格的碰撞检测的话,其实实现起来没有想象中的那么难。1.……现在对于“我们的 hero 对象有没有和其他 entity 发生碰撞”这类问题,我们都可以通过上面的函数回答……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

《六角网格大观》中没有讨论整点六角坐标与浮点数六角网格坐标之间的区别。……direction 函数有一个参数,而 neighbor 函数有两个参数。……同样地,虽然数值不同,但代码没有本质差别

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋吗? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战……,因为这里没有彩蛋!

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

如果没有提供,数字/任何类型参数为0,字符串为“”(空字符串)。……但是,用户可能没有创建一个.m4a备份文件。……如果没有指定参数,表达式可以使用任意数量的参数

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