Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26092

mouse_check_button(mb_left)) {changing = false;}然后在draw事件调用上次教程里的脚本函数就可以了……9slice_simple, x, y, mouse_x, mouse_y); //噢对了,我给脚本函数加了个返回值……一部分原因是绘制函数以左上角为原点开始作画的。折腾了半天没弄好,先将就一下

joey1258:RX学习日志.06

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作为一个函数式编程者可能会期望有能力unfold(展开)潜在无限队列,我们要面对的Observable.Create……通过传入一个value给corecursion,将函数应用于扩展该值,并使之重复,我们就可以得到一个序列……一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

脚本需要为状态movement赋值因为在移动时,我们只导入right方向上的精灵图片,这里利用sign函数……,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数scr_get_face……添加一个参数作为脚本参数但是因为在obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。……因此,为了在不重写大量代码的情况下尽可能实现功能,我们定义了两个函数来完成这项工作。……首先创建函数叫save_game,GMS2在2.3以上的版本里,代码如下function save_game

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

我随便搜了搜,用了名为EPPLUS的一个插件来读取xslx文件,然后就大概介绍一下处理数据的函数吧。……可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对(列名需要与对应类的字段名相同),来调用这个函数……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的,写好的时候得意了一阵嘿嘿

Godot 学习笔记

indienova.com/indie-game-development/notes-for-godot/

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……,一定要确保接收函数的参数数量跟事件的参数一致,否则可能无法触发,在 connect 时一定要查看 signal……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

并且在OnSceneGUI函数里书写绘制逻辑。……然后我们要在上面的OnSceneGUI函数里添加如下代码。……然后在函数里创建一个GameObject,然后为其添加锚点组件

版本:Early Access


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