indienova.com/groups/post/29921
我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
indienova.com/game/ominous
死上十几次愚蠢的死法,遇到奇怪的人和生物,逃避你的职责,嘲笑那些荒谬的对话
indienova.com/game/only-one
在他努力实现这款游戏的过程中,Kanye 被拒绝了好几次,但现在似乎开始取得了进展
indienova.com/steam/game/2391040
—匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/game/teacher-certification-hell
平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
地图结构清晰易懂,同时给你一个之前没见过的机关,但是不会直接告诉你这个机关的用途,然后你在这个场景中死几次就自然知道机关的用法了……考验你对机关的用法是否熟练,尝试让你跳脱常规方式去思考,如机关的存在并不一定意味着要使用它,我在玩蔚蓝的时候就被坑了几次……可以改进的地方说实话我觉得蔚蓝可以算是平台跳跃游戏的顶尖之作了,以我的水平可以提供的意见有限
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/steam/game/2138230
敵の行動予告から適切なコマンドを考えよう。……敵の行動予告を見て、最適なコマンドを考えよう
版本:Early Access
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