女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

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女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场的时侯花钱筹码,离场的时候筹码又兑回成钱。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

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另外,创造终归是小范围的人能做的且爱的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……也就是说,在三种球类运动在中国的发展情况上,中国人是最终决定的群体,是竞技项目的基础,中国人会根据三种球的情况进行选择……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷类军武游戏培养了一批军武玩家

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在有限的弹药面前,电子竞技运动员需要将弹药分配给不同的武器。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想!!!

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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”是一款类银河战士恶魔城游戏,故事中两名超级黑客雇佣了一名神秘的特工来潜入中村空间站并窃取史上最大的电子机密……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……电子游戏是由很多很多才华横溢的人(很快将介绍)一起做出来的。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

互联网原住民 Internet Generation(Internet Generation)

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管理撤回我色?喷他!海豹出来晒?喷他!管人痴出来发癫?喷他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……穿梭于四通八达的网络下水道、越过由屏幕组成的电子海洋、探索堆满了电线和硬盘的大图书馆、穿越复古大头电视机

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