东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们支持,我会努力下去。……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作

寻迹(Trace: A Story)

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难以割舍感情,陷入旋涡回忆。黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。……“像我这样的人,一定不出什么曲子。”忆与往事,爱与家族。难以割舍感情,陷入旋涡回忆。……黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。失意教师与心事重重少女,故事由此展开

折言(and Roger)

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究竟他是什么人,自己父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……剧情少女揉着惺忪睡眼爬了起来。在一如往常却略有异样气氛中,她开始做上学准备。……这个男人究竟是,自己父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生故事

【风农翻译】开始画像素画 #3

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。……全部帧节奏尽管节奏运用是个相当复杂主题,甚至可以一整期专门教程,我现在简单从技术方面讲一点,……挤压和拉伸这里我们可以做的一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种让动作看起来更流畅自然技术

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

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发起:Crazy丶Jammy 我个人情况:1:码一枚。……3:想做2D游戏,前端没问题,简单后台也可以弄。4:晚上、周末基本都可以

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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这一段也是,我经常在代码时候才发现,某个UI交互缺了。……Q:按照你介绍,随后就会讨论游戏愿景,以及看游戏是否有潜力,那么这个潜力怎么判断、决策的人都是?……,这样才可能带来好的数据和成功机会;第三是玩法多样性,因为你做的不再是持续7天游戏,而是三年或者更久

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

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这款酿酒师模拟游戏能帮你了解那些从未尝过啤酒精灵们渴望!用各种原料酿造啤酒。找出精灵想要啤酒。……让所有精灵产生对啤酒热情! 将各种原料混合在一起,给精灵制作喜欢啤酒。……最重要是要记住:他们是!如何区分他们?很简单——名字、外貌,甚至发型,但绝对不能只看脸

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……RPG 走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初游戏立场来设计……RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同 ACT,或不同幻想经营

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家需求!不必农的回合制战斗摆脱刷等级、道具!……只要善用伙伴长处,痛击敌人弱点,便能克敌制胜!……,在维持原作气氛前提之下,扩大了故事格局

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型项目呢?……好的名字可以让你朋友更容易记住: 做什么类型游戏啊

版本:Early Access


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