WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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一直有一个独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室,总觉得自己能开发出一个爆款游戏大赚特赚,……不过受限于给团队开工资的压力和开发方向错误,最终两次无疾而终,蹉跎至今。……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【有关游戏:喜欢哈士奇,却没有办法养】GameRes游资:为什么选择哈士奇作为游戏的主角?……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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只有一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……这个玩法要想做解谜,还欠缺的最后一环是一种不受环境时间影响的开关(目前只有钥匙不受环境时间影响),触发之后……但为什么没有做呢?

ClearMem :: Free Up Your RAM

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ClearMem是一个先进的应用程序,它可以1件事:清除你的RAM。……清洁用途的实际屏幕: 你有没有想过为什么你的PC的RAM使用率往往非常高,尽管没有积极使用任何密集的应用程序或游戏……游戏使用RAM进行以下操作:完全预加载游戏地图(相对于部分加载),这可能会影响FPS缓存可能影响FPS

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

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所有的开端源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……你的选择至关重要,最后会造成什么样的影响呢?

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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主要在于公司内没有上下级关系,大家非常地平等。……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以有趣的东西。……在 Klei 最大的收获是什么?应该就是游戏的态度吧,用心做好玩的东西

《巫师》的灰色地带

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在很多采取这种设计的游戏中,道德度只是草草将玩家划分为“不管别人提什么要求一口答应的老好人”,或是“……于是选项就显得很假——你可以许多好事,但只要做一件坏事就会被当做大恶人,又或者任何行为造成的影响都能被对立行为轻易抵消……说到底,只要城市里的人活着、能工作,就算他们恨透了你又有什么关系呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来特定的工作会很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么伏特加替换自己的体液么?

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

我认为,这是大部分的游戏满足这个核心体验。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

《游戏情感设计》中文版即将发行

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什么之前没有这么呢?部分原因归咎于我们这些游戏行业的学者们。……因为它们起初只是给孩子们看的一种媒介,许多年来评论家们始终只把他们当作颇有影响力的少儿读本。……目前我们真正需要的是有人用具体的例子来介绍游戏是通过什么样的方法影响了人们的同理心、情感以及和社会的连接

版本:Early Access


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