关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

为此,indienova 邀请到阿伯泰大学硕士毕业生,完美世界游戏开发高级程序员、完美世界国际业务部高级项目经理费霄为大家具体介绍完美世界教育与阿伯泰大学合作的项目……工作室采用先进设备,专人专机;另外,学校的电脑完全实现了全校云联网,只要在学校的任何一台电脑输入账号密码……,所有的文档都会同步到这台电脑,极大地方便了学生开发

门,The Door(门 The Door)

indienova.com/steam/game/1422790

版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡:现实世界地图尺寸为……切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中30秒后有预览)一把近战武器:剑(目前还不能更换武器

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入……大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先做美术demo的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

梅特里亚(Metria)

indienova.com/game/metria

“METRIA”是一款玩家与充满个性的角色们一同驰骋在由九个国家构成的「罗纳斯大陆」,并打倒阻碍去路的强敌……亚人少女「阿尔」,阿斯特骑士「卢卡斯·尼扎姆」等充满个性的角色,为解开世界的真相为目标在故事的舞台「罗纳斯大陆……收集到的素材还可以带回营业,制作成各种道具和装备

街机博物馆:东京战争(Arcade Archives: Tokyo Wars)

indienova.com/game/arcade-archives-tokyo-wars

《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

街机博物 2 馆:东京战争(Arcade Archives 2: Tokyo Wars)

indienova.com/game/arcade-archives-2-tokyo-wars

《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

斯特朗洛温:逃亡(Strongloween: The Escape)

indienova.com/game/strongloween-the-escape

《Strongloween》隐藏着许多秘密,你能一一发吗?

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

值得一的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……但不可否认的是当年许多人心中的独立游戏里程碑式作品Cave Story,以及前两年简单但独特,让人欲罢不能

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)