[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

日本开发者们的速度比国外开发者慢了一些。……然后,国际展会或竞赛的说明,多半仅提供英文版的说明,这也造成了日本独立游戏比较少参与国际竞赛;还有,游戏的开发工具本身的界面……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……://store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需……48 元, 官网价格为 14.99 刀

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,接下来的主题主要是两模块:讲一下APP Store的生态和市场的生态;基于这个生态之下我们如何突围……作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?

南栀(南栀 Unwavering love)

indienova.com/steam/game/2712580

开发:白露社 。……南栀》是一款百合向视觉小说游戏,讲述了在前作(夜永 Eternal Love)剧情发生一年半之后,聆花女子学院中的少女们成长的故事……在前作(夜永 Eternal Love)的剧情发生一年半之后的聆花女子学院里,关于少女们成长的故事

遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/game/gazing-from-beyond

开发:七彩绘色。发行:SakuraGame, SakuraGame。发行日期:2018-02-07。……“你愿意做我的岸?” 主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……如果有一天你被从小到的表妹告白,又该如何是好?


GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……、绘、音乐等各项制作,拾梦文化负责游戏的企划、开发及全球发行。……刘珺:“Rejet是日本知名二次元女性向IP制作开发公司,旗下出品了诸如《魔鬼恋人》系列、《剑为君舞》

遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/steam/game/782690

开发:七彩绘色 。兄妹之间的恋情是不被允许的。
如果有一天你被从小到的表妹告白,又该如何是好?
……“你愿意做我的岸?”主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……如果有一天你被从小到的表妹告白,又该如何是好?


中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

indienova.com/indie-game-news/entering-overseas-markets-for-chinese-indie-game-developers/

indie 新闻。……,在移动、主机平台上,亦涌现出一批在国际市场具备竞争潜力的中国游戏。……长路漫漫:国产 Steam 游戏通往全球市场之径李譞 热脉游戏 创始人2011 年毕业于纽约视觉艺术学院

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/steam/game/1065940

开发:Ota Guchi Field 。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程……游戏特色生活类RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧

春风(Spring Breeze)

indienova.com/game/spring-breeze

开发:木子工坊。发行:HongbinGame。春风。发行日期:2017-10-03。……人物介绍:你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单……10 个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品的试玩 DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)