瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言明的概念。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

Nova-2N7SZc:航海王新玩法抢先看!还有多重活动目不暇接!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35952

点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  【重阳主题回馈】  正值重阳节……海图指南  1.船长达到105级后开放神奇海图,2.岛屿会提供不同的属性效果(属性效果对全体伙伴生效)……以上就是《航海王启航》10月活动指南,想查看更多活动资讯可登录《航海王启航》官网或关注公众号查询~

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……官方也将包办学生吃住和行程,提供办公区域,保障学生以最佳状态开发游戏。……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

indienova.com/groups/post/1283

发起:runrunBilld 时效机制:生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段前

三国志汉末霸业-美术升级包(Three Kingdoms The Last Warlord-Art Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/2350160

(主城和大地图需返回主界面,重新读档生效)4.后续将继续补充部分武将头像和立绘、新的战场地图、兵种模型等

忍者渔线传(Hook Line & Sinker)

indienova.com/steam/game/2726200

打败海皇Boss还能得到鱼鳞和尖牙:前者可用来在神社作为祭品,换取强化;后者则可用于局外升级,得到可永久生效的各种增益

元素与构筑(Elements_and_build)

indienova.com/g/Elements-and-build

玩家构筑自由度较高,随机生成式地图和关卡 ----1----将技能放置在基地槽位中随着基地转动,安装的技能会产生效

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-video-game-memorable/

转载翻译“Daryl Talks Games”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks……to Make a Video Game Memorable发布于 2018 年 5 月 19 日什么赋予了游戏……什么时候信息越少反而越好?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)