小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……,让我们提早操控艾比死掉好让乔尔活下来的阶段。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

战国之刃(Samurai Aces)

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前半部的关卡以随机选择的构成方式和以意外的动作让玩家尽情游玩的 BOSS 动画,后来被称为“彩京弹”……为了心爱的弟弟而战斗的“闪光之艾恩”以在六架机体中有着最快速度而自豪!……募集想挑战搭载比街机版获得更大成就感的“HARD”、“VERY HARD”模式的挑战者!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……我们电影学院也有自己专门的 industry relationship 办公室和每年两次的 career……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……我们电影学院也有自己专门的industry relationship办公室和每年两次的career fair……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……接下来或者着重堆一下人物的战斗AI,或者开始搭一个粗糙跑起来的UI...至2020.3.27:计划赶不上变化……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

Cupig 的钥匙大冒险(Cupig's Key Collectathon)

indienova.com/steam/game/2999220

您的主要目标是以最快的速度找到最短的途径,闯过越来越难的关卡。……击败自己的时间,成为最快收集到所有钥匙和宝藏的小猪!

再骨归来:幸存者(Boned Again: Survivors)

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这款游戏将你带入一个残酷的竞技场,无数敌人不断涌现,唯有精湛的技巧才能让你存活下来。……在一波波敌人的攻击中生存下来,击败独特的 Boss,赚取金币,并解锁新的致命竞技场。……你下来吗?

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……越想越心烦,接下来也不知道怎么走了

版本:Early Access


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