yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹大功率激光炮就是用来打这个的

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

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《埃及古国》是《史前埃及》的全新续篇,是一款体现金字塔时期的策略模拟游戏,需要玩家上下求索,引领埃及各部落走向大一统的首个帝国……埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导……游戏画面更精致,采用了全新的3D引擎骨骼动画

空心茧(Hollow Cocoon)

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玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……(不可提高难度) ●自动保存功能支持自动保存手动保存

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了

撼天神塔(Brandish)

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而难点则是迷宫中的各种花样百出的机关谜题。……游戏采取的升级系统也比较有特色,自由度非常,属性分为力量、智慧、魔防、等级四项,用武器攻击敌人涨力量……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

会员:Proyee

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在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……=================unity个人开发者,使用c#脚本,开发过小游戏,独立编写物理脚本安全加密系统……认证:Unity开发者

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………,就由重回初中的两人拉开序幕……- 作者初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

indienova.com/u/zero15498/blogread/28108

为了提供这样的核心体验, 需要在游戏设计上具备如下几个特点:复杂的世界运作规则,自由度,强世界反馈。……这些目标可能需要不同维度的能力:直接开战需要战力;偷东西需要高念力普通魅力;说坏话需要和其他NPC……在此基础上,再加上一些题材剧情上的包装,就足以让玩家产生感觉

版本:Early Access


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