朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

无尽之血(Ever Blood)

indienova.com/g/Ever-Blood

个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用的……,但断断续续改的面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以下去,目前是体验版,……最开始发布的时候被苹果推荐至动作游戏类首页游戏早期风格——————————————————————早期的一些截图,如今暗黑风也去掉了,因为考虑到手机好像不适合玩太黑暗的游戏

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

indienova.com/groups/post/103162

3d部分,是前EA的art direction。剩下还有,程序、特效、数值、编剧、TA、动画。……盈利,对半分,各50%。……日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画。【联系方式】QQ群:958568017

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈。……每天都感到恐慌,创业的办公室是一个复式,楼下办公,我住楼上

游戏历史上的今天:《无人深空》

indienova.com/history/809

2014 年的 E3 上,《无人深空》凭借一支更加优秀的预告片吸引了无数玩家与媒体的目光,并从此开始奖拿到手软……之前从未有电子游戏真正表现那种“浩瀚无垠宇宙与渺小个体人类之间的对比”,并像黄金时代的小说那样传达一种积极而令人敬仰的探索精神

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也自己实现……↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好的创意,无需合作也自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

钻子游戏:【白石洲往事】IOS 1.0.2 iPhone11游戏实录

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27351

完全不卡,但是测试的iPhone6比较卡 毕竟是PC游戏,移植后主要是调整材质,因为之前有考虑到手机平台

疯狂炮炮捕鱼

indienova.com/steam/game/1502120

5、超多福利,拿到手软!

僵尸禁地:艾希(Zombie sanctuary: Ash)

indienova.com/steam/game/2519310

游戏特色:■ 3D割草,特效拉满■ 无止尽游戏模式,可以一直玩■ 总共100个成就,10分钟就能全部拿到手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)