旋转上升(Spin Up)

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飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……显然在大逃杀游戏中的情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),我自己的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪的物理法则下生成和推动一堆石头的情况

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望帮忙上公众号招募

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

indienova.com/groups/post/102854

主要希望大家一起参与制作!……目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。欢迎推荐~! 感恩大家!……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志(六)

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▽^*)这次测试之前,我们一直很担心一个问题,《非一般职场》最初的立项是以Steam为基础的,如果做到手机上玩家会不会不接受呢……也欢迎大家在测试结束后,继续找我们提建议,没准我们一起迸发出新脑洞,哈哈

诡秘推理(Cthulhu Detective)

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实装了 AI 玩法的全新推理体验你可以任何证物向任何人询问。……多种攻略途径抓获真凶强制的“搜证阶段+推理阶段”的玩法有时玩起来是有点挫败的,特别是卡在“还差一个证物在哪里……打破经典推理玩法中的线性演出流程,鼓励玩家按自己的节奏在地图中自由行走,搜查现场、串联线索;案件谜题也通过不同推理路线层层破解

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

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novapress/game/id/346没有indienova账号的话可以加我QQ2229636014直接。……或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后其他游戏时也可以合作。……我对各类游戏都有兴趣;有SLG游戏的可提供现成程序支持。欢迎介绍朋友~

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