indienova.com/u/1000water/blogread/23698
举个例子吧,文明,一回合需要管理你的所有城池的建设,所有兵力的走向,前期的操作量少,并且随着探索,地图迷雾的消失……·游戏决策 在做设计时,很多设计师很喜欢用一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值都需要为其服务……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下
indienova.com/u/jyjy/blogread/23321
在很多玩家把它吹上天的同时,也有很多玩家批评它根本就不好玩,照理说有小岛秀夫监督,sony大力资助,那么到底是什么因素把这款万众瞩目的……步行、移动是主要玩法的表层体现,负重管理、路线管理、道具管理以及后续路途上的潜在风险管理就是藏在步行之下的核……其实小岛秀夫从潜龙谍影索利德系列开始便鼓励玩家用非致命手段通关,而这次死亡搁浅更是做到了极致,杀人会在游戏世界内产生棘手的麻烦
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……活动流程:13:10-13:20夏琳丨腾讯游戏学院院长分享主题:GWB腾讯创意游戏合作计划介绍13:20
indienova.com/steam/game/2067480
在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访逃脱学院吧!……在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历
版本:Early Access
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