小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程

电脑 RPG 游戏史 #45:神秘古域、阿拉丁传奇 - 精灵的诅咒

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这是一种在游戏设计中非常引人注目的交流方式,它在冰冷的程序里设立了一个玩家交流的桥梁。……Thomas Biskup, 《神秘域》作者《神秘域》的固定式世界地图的设计灵感来源于一款叫做《欧米茄……毫无疑问,《神秘域》的设计思路影响了后世的一些现象级的 roguelike 游戏,例如《马基埃亚尔的传说

精灵机弗烈利特(Divine Dynamo Flamefrit)

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攻略两个不同的环节,为剑魔法的异世界“绮卡帝亚”带来和平吧!……■在剑魔法的奇幻机器人动画风格的世界中展开冒险! 勇人可以透过简单的操作施展出各式各样的剑。……可靠的同伴一同驰骋于异世界“绮卡帝亚”的大地吧!■同伴一起打倒头目!攻防自在的第一人称战斗! 

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

2023年5月12日,液态喵游戏南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……👀未来,液态喵游戏将继续各高校合作,培养更多游戏创意创业的种子

超人学院钢帝王(Voltage Fighter Gowcaizer)

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一个由中央电脑进行绝对统治的人工岛上不断发生邪恶的事件,一名凯座勇者来到了岛上的“国立宾纳学院”。……扮演燃烧英雄“GOWCAIZWER”,巨大敌人正面交锋,在对战格斗中层层推进,燃烧游玩!……游戏不得不提的最大一个要素就是每当打倒一个对手后还能学到该人物的一招必杀来强化自己,这可是格斗游戏绝无仅有的设计

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。……游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI游戏编程:Clara RIPARD MINISINI……、Stéphane TRAUT 和 Simon LIOT游戏设计与编程:Baptiste FALVET

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

栖云异梦(栖云异梦)

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剧场中的魅影、不为人知的密室、诡异的村,梦境现实交错,指引他步步逼近真相......玩法交流&BUG……·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶……,带有颗粒感和鲜艳色彩的画风,加上游戏内真人手写的书法字体,从内到外诠释游戏传统艺术的紧密结合

版本:Early Access


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