上古卷轴传奇:战斗神塔(An Elder Scrolls Legend: Battlespire)

indienova.com/steam/game/1812420

身陷黑暗王国帝国战斗学院已经战斗神——一个隐藏于《湮灭》口袋领域的精英训练中心失去了联系。……一名被派去调查的特工发现战斗神的工作人员已经死亡,通往泰姆瑞的大门也被封锁了

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31685

《GTA6》海量资料泄露,T2 准备起诉黑客此前一位 ID 为“Teapotuberhacker”的黑客发帖……销量双双回暖据统计网站 SteamDB,《赛博朋克2077》最近的最高在线人数达到了 8.6 万,击败了《艾尔登法环……扳机社与网飞联合推出的同名改编动画《边缘行者》是这波热潮的主要因素

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

indienova.com/game/tales-of-symphonia-dawn-of-the-new-world

《仙乐传说 -拉特斯的骑士-》是梦宫万代游戏在日本于 2008 年 6 月 26 日所发售的 Wii……《拉特斯的骑士》中有全新的主角,而前作的人物也会登场,除了迷宫外,一部分地图会承袭前作。……主要的角色设计为村大悟,而负责《仙乐传说》的藤岛康介亦会继续参与角色设计

瑞亚诺:四分支的诅咒(Rhiannon: Curse of the Four Branches)

indienova.com/game/rhiannon-curse-of-the-four-branches

生活在家人远离朋友和邻居的远方农庄里,有着雄心勃勃,忙碌的父母,Rhiannon 独自一人。……她的父母认为她的故事是一个过度活跃的想象力和十几岁的焦虑。……- 在当今的情节,情节从古代威尔士的神话和传说中吸取- 探索令人毛骨悚然的威尔士农庄,从壮观的房子到广阔的场地和建筑

欧洲卡车模拟 2:爱比利亚(Euro Truck Simulator 2 - Iberia)

indienova.com/steam/game/1209460

这里许多古村庄城镇、狭窄的街道、古老的教堂及令人印象深刻的城堡。……伊比利亚很美,因为游览常被称为“欧洲大陆唯一的沙漠”的韦纳斯沙漠从繁忙的港口将伊比利亚欧洲其他地区连接在各个汽车制造厂货运枢纽间运送汽车部件和整车在以现实为参考且精心制作的卡车停靠站和加油站休息欣赏各式各样的地标……,从中世纪城堡到历史人物雕像享受壮丽的海岸风光,甚至是位于海滨城市阿西拉斯海湾另一侧的著名的“直布罗陀巨岩

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

2025-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2025-05/

狂野星球复仇记80F1 方程式赛车 202579灾后修复师78帝国时代 II:决定版78午夜漫步78艾尔登法环……66至高天62死亡终局:轮回试炼 Code Z57喋血舰长49绯红救赎45 XBox Series艾尔登法环……转圈圈的龙和偷取时间的少女84卡普空格斗合集 284羽田女孩84方块公国83污痕圣杯:阿瓦隆的陨落81午夜漫步80艾尔登法环

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和

她的爱,胜似剧毒(Her Love, Like Poison)

indienova.com/game/her-love-like-poison

埃塞·布里格斯是一位害羞、敏感的女大学生,正处于毕业之年。……在克莱门汀痛苦分手后,埃塞郁郁寡欢——更糟的是,当她的家人在阳光明媚的澳大利亚度假时,她却独自一人被困在死气沉沉的奥克斯伯里村度过这个寒假……游戏特色:- 约 50,000 字文本(约 2-4 小时阅读时长)- 线性故事,单一结局- 原创角色背景美术

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)