SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂……RTS游戏,遥想当年地球帝国,最好在混点老仙祝福,还还有个想做游戏是像去月球一样RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临问题……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。 做个法医,找出死者死因。1988年,发现青蛙族尸体。……验尸时发现,奇怪地方不止一两个。在现场发现各种证据,接二连三信息谁是犯人呢?为什么,怎么死?……现在是确认你想法是否正确时候了。如果你想法是对,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。做个法医,找出死者死因。 1988 年,发现青蛙族尸体。……验尸时发现,奇怪地方不止一两个。在现场发现各种证据,接二连三信息谁是犯人呢?为什么,怎么死?……现在是确认你想法是否正确时候了。 如果你想法是对,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同房间中随机选择;(期待增加了美术之后房间!)……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章哦~) 最后,来做个小小调研~下面几个是我们计划加入第一章怪物们

小组帖子:无标题

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围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏企业的未来发展趋势……,见证全球游戏创新与成长!……会议详细请咨询:19005600820

小组帖子:无标题

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围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏企业的未来发展趋势……,见证全球游戏创新与成长!……会议详细信息请咨询:19005600820

网咖经理 2025(Internet Cafe Manager 2025)

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在《咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃的企业角色,打造您梦想中的网咖!……无论您是经验丰富经理还是刚开始玩模拟游戏,《咖经理 2025》都提供了无数制定策略、建设和征服机会……潜入数位时代,成为《咖经理 2025》终极科技大亨!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏方案。……众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样么?

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……4那批人不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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我想要看我日志浏览量啊。 是哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

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