小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

跳出常规视角挖掘生活中细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户那一刻感动……《WORDER》再如今年1月份发售的沙盒RPG冒险游戏《部落与弯刀》上线即登顶Steam畅销榜,获得86%……此外,需要重点说明是,本届大赛对参赛开发者帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大专家阵容,更周全到位坐诊咨询服务

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/steam/game/966530

扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋? 在这个可能是近几年能看到最的网红游戏里,你将找到答案!……年度 红"雕"游戏-You have a drunk friend油管B站搞笑火热直播中……这个能玩到你手残极其诡异模拟游戏,据说玩过后都已笑成雕......游戏特色:趣味搞怪十足动态Puppet

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

(如果能进肯定是极好)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧Game Designer发了几百字私信。……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,刷手机去了

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

indienova.com/groups/post/101195

发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏。……Alpha测试版不代表最终品质。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

indienova.com/groups/post/101196

发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏。……Alpha测试版不代表最终品质。 (转发自:原日志地址)

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学所有时光,基本上没有需要自己担心事情……,只要当个乖学生就好了,比较难受是初中时因为自己原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了

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