小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

indienova.com/groups/post/100611

发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志有段时间没更新了,现在放几张游戏机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志有段时间没更新了,现在放几张游戏机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

Rogue 逃脱(A Rogue Escape)

indienova.com/steam/game/1476100

但是,一定要小心地平线以下的其他危险...一段熟悉的探险旅程,为虚拟境重新塑造。……Spare Parts Oasis 的第一部作品《Nauticrawl》的一段更加可触及、以体验为驱动的虚拟境重制……玩家参与的虚拟境冒险将可提供一段全新的高度沉浸体验,无论新老玩家都会喜爱!

Rogue 逃脱(A Rogue Escape)

indienova.com/game/a-rogue-escape

一段熟悉的探险旅程,为虚拟境重新塑造。……Spare Parts Oasis 的第一部作品《Nauticrawl》的一段更加可触及、以体验为驱动的虚拟境重制……玩家参与的虚拟境冒险将可提供一段全新的高度沉浸体验,无论新老玩家都会喜爱!

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……(你可以在这里查看往届 GAMERella 诞生的游戏)你需要:7 月 9 - 11 日空闲,只要能够提供大于……gamerella@concordia.ca,邮件标题:GAMERella Mentors 截止日期 6 月 6

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/game/auto-cell-game-of-life

开发:辰星火。发行:辰星火。发行日期:2021-08-30。自动细胞运行在二维网格世界中。……生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态

告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

indienova.com/steam/game/2184570

·Introduction在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学2年级的“河合春人……但就在1年前,春人的好友“名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……在这时,一名神秘的女性“仙堂麻寻”突然出现在春人的生活中她的登场,让“名明日香”以及其他朋友们之间的关系产生了微妙的变化

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

2月1至2月4尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

安静的人(THE QUIET MAN™)

indienova.com/steam/game/790540

《THE QUIET MAN™》将真人拍片段、栩栩如生的CG画面、令人血脉偾张的动作游戏玩法无缝融合在一起……QUIET MAN™》限量版包含以下内容: 完整游戏 壁纸集《THE QUIET MAN™》将真人拍片段……模糊真人拍和游戏之间的界限除了真人拍片段,《THE QUIET MAN™》还与3Lateral、Cubic

版本:Early Access


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