小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2

indienova.com/steam/game/532790

EditionBloodlines™ 2: Unsanctioned Blood Pack你是未获批准的吸血鬼……在 Unsanctioned Blood Pack 中,你将回顾昔日另一位未获批准的吸血鬼行遍天使之城的旅程

猎人:荒野的召唤 - 军刀四轮驱动越野车(theHunter: Call of the Wild™ - ATV SABER 4X4)

indienova.com/steam/game/630940

为了鼓励游客能更全面深入探索,监督官批准在保护区内可驾驶全地形车(ATV),但严格限制仅能用于交通运输……为了鼓励游客能更全面深入探索,监督官批准在保护区内可驾驶全地形车(ATV),但严格限制仅能用于交通运输

佣兵重生:回忆山猫(Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx)

indienova.com/steam/game/1867810

·反转超越在战斗攻防之中,屏幕右上方的计量槽将逐渐积累,使用积累的能量便可以发动“反转爆发”!

露营奇谭(The Campsite)

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特色系统•沉浸叙事体验通过三幕式结构呈现跌宕剧情,探索精心塑造的角色与错综交织的故事语境 •沉浸式音效设计量身打造多样化环境音效与原创配乐

反叛的使徒(Apostle: Rebellion)

indienova.com/steam/game/1419750

在你成功命中敌人时,连击计量条就会增加,允许你进一步提升伤害。……角色们会通过战斗而成长,并利用连击计量条等全新战斗机制迎头痛击敌人们,应对一切挑战!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

版本:Early Access


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