小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

indienova.com/groups/post/30391

(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》游戏。RPG+刷子类型。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦……有兴趣可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等有demo再说

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

indienova.com/groups/post/103571

发起:yun 想做个红楼题材游戏,有感兴趣朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著剧情……让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被大反派抓走了,宝玉击败被控制各种妹妹

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……今年GWB独立游戏大奖赛最高的金奖,奖金更是高达50万元,总奖金池超过了200万。……有意角逐赛事开发者,请务必抓紧最后时间,到今年大赛官网进行报名!

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd

自由撰稿人&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网……Bilibili(含游玩路径)以策划身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝

会员:FloraStudio

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自由撰稿人&独立游戏开发者工作室官网:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器……Bilibili(含游玩路径)以策划、程序身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……(转发自:原日志地址) logoss: 加点细节可以 Niilii: @logoss#1 hhh从第三步到第四步确实是一点一点细节加上去……,这一步花时间最长

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

indienova.com/steam/game/3032880

局域多人联机,加入不同队伍互相砍杀,将其他所有队伍分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同队伍互相砍杀,将其他所有队伍分数耗尽后获得胜利!……联机方法:创建房间一方使用自己局域IP创建房间,加入房间一方使用创建房间的人IP加入房间使用本

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计和体验吧

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-13/

一起来看看它是如何诞生吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生

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