小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

indienova.com/u/gadqq/blogread/25238

由腾讯游戏学院举办GWB腾讯游戏创意大赛以尊重和保护开发者创意为前提,寻找“国内未正式发行上线”游戏作品……通过报名初审、入围评审和最终评审三个环节,评选出各赛区的金、银、铜奖。……20w+广告支持,优秀作品还将获得腾讯优量汇独代机会,享有超千万助推基金及20%以上流水分成

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载……自定义关卡放在这里了,剩下就看你们了!

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载……自定义关卡放在这里了,剩下就看你们了!

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

9.9精简了动作库操作,动作发起位移和动作转换条件还在调整。……8.29把所有demo需要序列图都规划了一下,目前只有主角绘制完成。截个图,戳一下。……,打算先把咱游戏做个小demo发布出来

何三:猫抓鱼(2)

indienova.com/u/alienbang/blogread/28298

基础操作增加,需要控制划船猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼动向做个预估就可以了……大部分时间都在观察,偶尔操作一下,虽然以后可能会有挂机元素,但玩起来是真没意思

未堕天:觉醒(The Unfallens: Awakening)

indienova.com/steam/game/2379620

从地下流放之地归来,等待你只有破碎世界。……穿越文明遗迹,克服困难挑战,揭开浩劫真相。你能否觉醒真正力量,夺回失去一切?……其中,来自犹他大学三名学生担任了开发团队核心开发者,而来自伯克利音乐学院的两名学生则贡献了游戏沉浸式音频体验

版本:Early Access


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