indienova.com/game/psychofunk
开发:Tommy Søreide Kjær。发行:Tommy Søreide Kjær
indienova.com/groups/post/29994
不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本
indienova.com/steam/game/3273530
每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎。
indienova.com/game/jester-street-card-counting-trainer
环境;欢迎来到英国小丑街。……静态 BOT(增加玩家计数的难度)◎ 视觉手臂投注动画 (击打、站立、劈开、双打)公用事业;◎ 完整的卡片列表
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
就萌生了做个独立项目的想法
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉
版本:Early Access
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