心灵放克(Psychofunk)

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开发:Tommy Søreide Kjær。发行:Tommy Søreide Kjær

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?……《瘟疫公司》 /图片:Microsoft做个坏家伙无论以何种形式创作以反派为中心的故事,都需要一定的经验和技巧

2018 indienova 大事记

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前段时间,一些垂直总结已经作为单篇文章发出;也在这里一并做个汇总。……相对活泼的要数《东游志》,虽然观众反馈不一,但一个共识是它到底带来了一些新鲜的东西,而《独白》则仿佛继承了主创忙碌之后的……关于整个过程,站内已经有过详细的报道,在这里我们不妨对于台前幕后的初发心做个回溯,以及做个关于收获的小结

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎。 

Jester Street: Card Counting Trainer

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环境;欢迎来到英国小丑街。……静态 BOT(增加玩家计数的难度)◎ 视觉手臂投注动画 (击打、站立、劈开、双打)公用事业;◎ 完整的卡片列表

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉

版本:Early Access


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