小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化环境中发生

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化环境中发生

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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二姨是indienova一名早期会员,ID是村长。二姨是我给他取外号。……从我注册INDIENOVA1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何日志……快三年过去了,他做了什么呢?以我对他了解,基本是什么也没有做

捕鱼:巴伦支海 - 完整版(Fishing: Barents Sea - Complete Edition)

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学习如何用不同捕鱼装备在 12 种不同船上捕捉不同类型鱼儿。……使用官方授权 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你拖网。……参观港口酒吧来雇佣船员或者接受任务。你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日

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寂静且幽邃街道被淡淡雾气笼罩,只有路边路灯散发着不安橙光,这忽明忽暗灯火并不能驱散阴霾,反而会无人雾都增添了一份令人胆寒底色……现在前往火炬无限官、TapTap官方社区还能获取新赛季更多信息,热爱ARPG玩家尽情期待“雾都怪谈……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609

报告显示,尽管2023 年游戏行业面临严峻挑战,但市场仍然展现出强大抗压能力与复苏潜力。……从地区来看,中东北非地区市场持续领先,用户许可率约为 50%,美国则稳定在 32% 左右。  ……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏方式

会员:HcAndersen

indienova.com/u/hcandersen

id=13402715主要作品展示中,长期更新中,懒癌发作中。 认证:《荒镇》开发团队

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式精神疾病行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路呢?……“瘾”这个词背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们下一个主题:目标人群

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

美国的大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……我们所知道大部分学校的认证是 Regional Acreditation,而 DigiPen 的认证则是……,能够做到最为基本的咨询

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