Hawthorn Games:铺设铁路‘凉心’经营|《铁路物语》现已在Steam开放Demo试玩

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高效地运营企业,直面积压、拥堵与破产的挑战,当然还有来自愤怒乘客们的怒火!

小组帖子:游戏IP研究院

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服务于政府主管部门的行业管理,服务于游戏企业的可持续发展,服务于社会公众对高质量文化领域多样化需求的游戏

番茄酱的故事(The Ketchup Story)

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成为世界上最大的番茄酱大王之一,这是一个令人叹为观止的年轻企业家的故事,他的小梦想终于实现了

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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精灵和巨魔融入我们的社会,无情的大企业榨干这个世界,而火翼的恐惧已经是众人遗忘的回忆了。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一……在即时探索和回合制的行动中,你会发现致命的阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争

威士忌的故事(The Whiskey Story)

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通过这个令人叹为观止的故事,成为世界上最大的威士忌酒公司之一,这是年轻的企业家带有小梦想的令人叹为观止的故事

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……关闭商店- 停止行业- 停止活动 预算投资 - 疫苗研究- 卫生系统能力- 经济宣传- 病毒宣传- 企业援助计划

大侠:图标的重要性

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(被三流图标害的呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:测试修改记录

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indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正啊,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天: 做个电梯呗

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

版本:Early Access


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