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授权系统: 通过购买许可证解锁新抱枕和装饰!《商店模拟器:抱枕女神》数据直击!
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JASRAC 许可证号9013239082Y430309013239083Y43030
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- 授权系统: 通过购买许可证解锁新抱枕和装饰! 《商店模拟器:抱枕女神》数据直击!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896
4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
算是开始感受到做游戏的快乐了。但是我并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索。……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/groups/post/961
(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了
版本:Early Access
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