小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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- 带有声音、烟雾、汽笛、火花和变速杆的蒸汽火车- 装载和卸载角色和货物- 通过滑动和捏合来更改摄像角度……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样

GameJam 成就列表

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GameJam上次 GameJam 的游戏与这次主题吻合 强行扣题游戏本身和主题没有联系 独立好歌手在……GameJam 上唱歌 气场+10%自带台式/双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,……有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没怎么活现场大面积 WiFi 失联 我想掐死策划游戏推翻重来

会员:奇诡故事贩卖机(BloodyOrchid)

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正在努力的2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔翻译 Steam:奇诡故事贩卖。 微博:奇诡故事贩卖

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……限制比较大,言使用的类似Lua的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且8位复古风对从8位过来的玩家很没有抵抗力

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……言使用的类似 Lua 的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且 8 位复古风对从 8 位过来的玩家很没有抵抗力

雄心壮志(Big Ambitions)

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store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

保证不取物(Prize Denied)

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建造你的夹娃娃解锁夹娃娃部件并改装你的夹娃娃。……调整夹娃娃的设置,製作高难度的夹娃娃(或者如果你能承担破产的风险的话,也可以製作对玩家友好的夹娃娃……夾娃娃機題材休閒模擬遊戲《保證不取物》今日亮相 游侠- 模拟经营新游《保证不取物》可扮演黑心店主提升业绩

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

版本:Early Access


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