小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中

会员:weidadi

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想找个合适人,一起做个项目~

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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看了一下产品面的分析,看一下产品韩国当地同类型的产品什么好的区别、好的宣传自己的卖点,剖析了很多。……2、专业的团队做专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套……2012年《三国》的游戏到韩国,碰到几个莫名其妙的问题,为什么要VIP系统,充100、充500不同的体力

《布林机》开发背后的二三事

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之前向一个业内前辈讨教时,他说按份数售卖的游戏的玩法其他游戏区别很大,参与各种比赛带来的曝光和实力潜力的证明……投资发行给我们带来的都是促进支持:开阔眼界,理解行业,技术支持,运营,或者是督促赶节点…这些都在促使我们成为更专业的游戏人……新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

《超级幻影猫》设计总结

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重复多次地使用一种 pattern ,可以制造出地形风貌,这些地形风格可以让关卡更容易地跟其他关卡作出区别……Demo 画面 实画面 这次“开发事故”主要是团队对《幻影猫》产品定位的变动造成的。……仔细观察 Demo 阶段的画面画面,会发现实画面的角色比 Demo 阶段的小

小组帖子:GameJam成就列表

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)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合……)强行扣题(游戏本身主题没有联系)独立好歌手(在gamejam上唱歌)气场+10%(自带台式/双显……)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

火箭!(Rocket!)

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应对小行星、敌人、黑洞的突袭,躲过无处无在的火箭炸弹,努力生存下来。……本地合作与对战模式 身边多余的手柄和好友?试试局域合作模式吧!……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我的专业是游戏设计关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔 ISART?
……你游戏公司密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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与传统的游戏工作室什么区别?Abby:我认为我们不能太急于给 RAD 下定义。……Cheng:我其实在想,当年上学时,我看《游戏使用技术》《大众软件》,在那个做大部分事(包括锻炼)……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

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